
這篇文章是要來記載這部「天空樹下不見不散」的工作紀錄,從看到交流協會有個影像交流計畫開始,本來並不以為意,因為當時正值期末,桌上也堆了一堆傷肝的原畫等著我去畫動畫,說真的實在不想多花心力去想一個新的企劃,而且這個企劃又有些難度,要以日本東京都墨田區為主的拍片內容,當時的我也沒去過日本,而且又只是一個小小的行政區範圍,相對來說就像是要拍一個以台北市萬華區的片子,以台灣人來說也許很容易,萬華是個挺有特色的城市,但是以一個沒有來過萬華的外國人來說是相對的困難。不過在一個奇妙的機緣下,變成了老師鼓勵去參加這個活動,而且還有了其他三位同學參與,當時的我基本上還蠻消極看待這件事,當然不是這個活動不好,實在是很怕會累得要死然後兩頭空。
有了組員這件事情就多了一份責任感在了,雖然不知道大家的意願是不是都很高,但被分在一起了就盡量去做。一開始就是以墨田區發想故事,組裡的四個人當然都不認識這個地方,於是開始用網路搜尋相關資料,而天空樹算是當中很醒目的一個主題,當中也有一些奇怪的點子出現,像是以當地中小企業發想的煞車器故事。墨田區還保存著許多江戶時代的景點,於是慢慢地就以天空樹和江戶時代兩個點來作故事發想,這一個成形的故事其實很單純,就是一個現代小男孩穿越時空跑到江戶時代的奇遇故事。當中討論過好幾次,也用了Google Map的Street View 勘查了當地環境,討論要怎麼排戲。但討論到後來覺得故事不夠豐富,於是又發想了另一個故事。
▲天空樹啟用典禮的想像圖。新版本的故事發展了很多條線,角色也變多出很多,媒材的表現也很多元:一名宅男(偶動畫)、一對在咖啡店約會的情侶(Cut-out)、一對老夫妻、警察與流浪漢和三位企業家與工程師(平面動畫),而這些小故事圍繞在天空樹下發生,是想要表現一種天空樹的落成對日本人新世代來臨及改變的詮釋。在審查計畫書之前,就以這樣的故事去規畫執行前製的作業,當然這中間也是有許多修改但是大方向沒有改變,但是隨著故事和製作方式越來越具體,也開始質疑這樣的企劃有辦法在一個月內完成嗎?這裡一個月是指到日本拍攝完後到交件的時間只有一個月,對於實拍的影片來說可以比較從容運用這一個月,對於製作動畫來說根本是很難達成的任務,加上沒有實際勘景,也很難有把握說在日本十天的拍攝時間內能否取得有用的素材。雖然當中對於實際製作的可能性有修改到較容易製作的方式,但說真的還是很困難,最後終於趕在截止日郵局關門前寄出企劃書。後來,很幸運的通過了審查,也就是說有人出錢讓你去日本了。一方面開心,另一方面卻也擔心真的有辦法完成嗎?

▲流浪漢、警察和老夫妻人物設計。
通過了審查後依照要求需要繳交更完整的企畫書內容,於是把故事寫得更詳細,細節交代更清楚。而在完整的企劃書交給日本相關的單位後,事情有了變化。日本的相關單位基於一些因素,希望我們修正故事中部分的內容,一是企業競標的部分,一個是上圖中有變裝癖的流浪漢,我想是基於企業形象考量吧,不然我覺得今敏的東京教父裡的角色並沒有不好。而收到這個通知時已經是八月底了,九月中就要去日本了,對於這些修改,在經過幾次的討論中,覺得要是將他們刪減掉的話,故事的完整度就不夠了,而硬要更改故事走向來修補這個部分又變得很牽強,還有一直對於企業形象的部分又有顧慮。最後整個故事大翻盤。


在出發日本前做了一款名片,也在這Blog上作了個記錄,就是以這兩張圖為主要視覺,基本上有了這樣的視覺,大家對於我們故事也比較有個畫面,不過和最後成品有些不同就是了。而在回台灣後給同學看了這名片,有同學說上面那晴子的圖案很像色情小卡片,當時我聽到臉綠了一半,但還真的還挺像的,這是當初完全沒有想到的。到了日本後的工作行程算是相當的忙碌,在前幾天的勘景時發現有很多和故事的構想有些落差,於是必須馬上修改故事,否則會拍不到我們要的素材,當初在設定現代的這段故事時,為了減少製作場景的時間,所以選擇結合實拍來作動畫,所以必須依現場環境很快決定要取用的場景素材。加上在日本的十天裡有一半的天氣是下雨和陰天,更增加了取景拍攝的困難度。在對白方面,本來是想回台灣再錄的,但在日本時因為有許多擔任隨行翻譯的大學生,就決定既然是拍日本發生的故事就找日本人來配音吧。於是除了拍攝取景外,在日本又多了一個配音錄製的工作,也因為這樣,劇本的修改就要更早完成了,因為還要請翻譯同學翻譯再配音。那些同學的中文程度真的很好,不愧是日本一流大學的學生,一兩天就翻譯好了,雖然可能還是會有一些小問題,像是江戶時代的用語和現代會有些不同之類的。影片當中的一些場景,很多都是一些素昧平生的人經營的公司或店面,也很感謝他們提供場地給我們拍攝這些素材。
回台灣後就是轉帶子歸檔,整理各種素材,影片、聲音、照片和浮世繪圖片,趕緊製作初步的動態腳本,除了這些還有音樂和音效要錄製加上動畫製作、加字幕等工作要在一個月內完成,而初剪的動態腳本就超過十五分鐘了,真的非常可怕。

當中大部分的背景都採用右圖的風格繪製,盡量讓畫面簡單又有些質感。而會使用剪影Cut-out風格來製作一個原因是風格夠強烈,二來也是能夠有效的分配工作人力,畢竟總共只有四的人,在這麼短的時間要怎麼運用這些人力變得相當重要。而數位技術的運用也減少了工作量。江戶部分的動畫是在Adobe Illustrator 畫完角色關節後再到Photoshop中依關節分圖層,再到After Effect調動作。而在調動作上使用了一個叫做Duik Tools的外掛程式,他其實就是一種IK骨架系統,有了這個工具輔助針的方便很多。在那麼短的時間內要有效的整合大家意見和想法實在有困難,大家又是第一次合作,在過程中總是有些細節會被移漏掉或是溝通不良,製作這部影片除了磨鍊功力也考驗著抗壓性和溝通能力。當中也可以感受到平時溫馴的同學在說話中也參雜了一些情緒。這也可以算是意外的收穫吧,也因為是朝夕的相處才能更看清楚一個人。
▼下圖是江戶部分的角色關節檔案,整個看起來很像許多小小的ICON,還蠻可愛的,當中也可以看到有些動作測試的造型。

在動畫製作的同時還有同學負責配樂、音效到最後合在一起時要對字幕的時間,本片的特色之一就是對白很多,而且因為有長度的限制反而變得沒有空隙的壓縮在一起,上字幕變得格外花時間。客觀來說,這部片很多不好的地方可以挑剔,但是對我來說他的過程就是那麼曲折豐富,現在要我跳脫出來客觀的看這部片還真有點困難。
影片:「天空樹下不見不散」
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